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2011年12月31日

BBHフェア(正月)



今年もあとわずかとなりました。皆様年の瀬をいかがお過ごしでしょうか?
今年を振り返ると大学入試カンニング問題やスカスカ御節騒動など今思うと平和なニュースで騒がれていました。しかし、3/11を境に平和な雰囲気が一変しました。
震災当初は本当に日本はどうなるのだろうか、地震は収まるのかという感じでした。今となっては落ち着きも取り戻し普通に生活が出来ているのがあの頃は信じられませんでした。
今は地震も落ち着いてきていますが引き続き備えだけはしておきたいと思います。

プロ野球界は開幕後は特に大きな問題もなく終えることが出来ました。ただ、今年は本当に名の知れた選手の海外流出が多く私としましては非常に残念な気持ちが大きいです。
田中マー君までメジャー志向があるとの事で今後更なる主力選手の流出が懸念されますね。
日本球界を引っ張っていく、日本球界で頑張るという選手が出てくれるといいのですが…

当ブログも今年は更新できない時期もありましたが何とか継続はする事が出来ました。
今年もコメントいただいた方々ありがとうございました。来年も自分のペースで続けて生きたいと思いますのでよろしくお願いします。


BBH2011になって様々なイベントを行われていますが正月も行われるようです。
1/1〜3の期間で一日一回プレイで「芝姫翠・迎春」、2回目以降のプレイでEX、バイタル、ケアサプリをいずれか一つを入手できるようです。
現在は大会中でもありますしCPキャンペーンも残っていれば入手できますのでもし正月時間のある方は新年初BBHに勤しんでみてください。




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ユパン三世様こんにちは。
プレイは出来なくてもカード選びをしているだけでも楽しいですよね。
巨人は今年は手薄な先発陣補強+クリンナップ候補補強ですからゲームで使うのも楽しみになりそうです。
村田に関しましては数値的には4.5のが上のようですね。3.5GRも悪くはないと思いますけどね。
ただ、ミートもあわせて見ますと17まで成長する4.5のが使い勝手は良さそうです。知り合いの方は4.5よりも3.5の方が成績を残せるという事で3.5GRを使っている方もいますが。
チャンス対左共に5に出来る可能性がある3.5か初期から数値の高い4.5かはもう好みの問題かなと思います。
石井義人は1.5でしょうね。ホールトンは5.5、杉内は非常に迷いますがVSを考えるとコントロール19の1.5かなと思います。
中谷はたまたま引いていたと言うのは運命的な物を改めて感じますね。今所持しているカードでまた補強で入ってくる選手がいたりすれば面白いですね。
アミューズメントパスの期限は180日でしたが震災時の対応で伸びたとは聞いていましたがツヨシ様の話では365日まで伸びているようですね。
IA含む3枚重ね系のカードも登録してしまえば枠は一つで済みますよ。使用時も登録したうちの1枚のみでプレイ可能ですので残りは所持しなくても大丈夫です。


ツヨシ様こんにちは。
お久しぶりです。最近はBBH自体もプレイを再開しているので記事を書こうとも思うのですが気付くと時間が経ってしまっていると言う感じです…
少なくとも一週間に一回くらいは更新したいのですけどね。ここの所BBHはイベントを多く開催しているのでそれ毎に更新していきたいとは思っています。
もしかするとのんびりペースですがよろしければ来年もよろしくお願いします。


たかふみ様こんにちは。
横浜は所有権がとりあえずDeNAに移行して良かったですね。売りたい売りたいと思っている会社よりも買いたいと思っている会社の方が積極的に行動してくれるでしょうし。
現に様々な選手の補強もしてくれていますしね。中畑監督は良い人選ではないかと思います。
今日のニュースでは松井を獲るなんて話も有りますね。メジャーでマイナー契約するくらいでしたら日本に帰ってきてもらいたいとも思うんですけどね。松井自身は日本の予定は無いとか。
メジャー組は和田はすんなり決まりましたし、ダルビッシュは破格の落札価格で投手の需要はあるのですけどね。やはり野手の扱いが心配です。
川崎のようにイチローと同じチームでやりたいという強い意志で行くなら良いですけどね。
中島や青木が心配でなりません…
ダルビッシュはもしも年俸がイマイチな場合はメジャーに行かないという事もありそうですけどね。
横浜の外野で準を含めてでしたらかなり幅広いですね。もしも12年仕様とするなら森本、金城、ファーストラミレスとしてもう一人は小池か吉村。
数値的な物で見るなら森本、内川、金城、多村辺りですかね。私は外野は5か6人あと内外野いける選手一人くらいで充分だと思いますので、その考えで行くと森本、金城、内川、多村、小池、吉村、ラミレスですかね。
横浜の若手も入れるのでしたら松本啓、下園辺りを入れるのもよいかもしれません。あとこっそり使えるようになってる小関(1.0黒)を守備固めなんてのも面白いかもしれませんね。確か外野全Bだったかと記憶しています。
posted by BBHBBH at 11:43| Comment(2) | TrackBack(0) | BBH2011 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月25日

12/21オンラインアップデート



気を抜くといつの間にか時間が過ぎている最近…
お久しぶりになりました。BBHは色々と動きがありましたが記事を書けずにいました。
メールの方からアドバイスを希望する方もいましたが、基本的にアドバイス関係はコメント欄でお願いします。
また、勝てませんという理由だけですとアドバイスが全く出来ません。チーム構成やどういった負け方が多いかなど詳細をいただければより深いアドバイスが出来るかもしれません。

現在は大会中+CPカードが15回プレイで必ず貰えるキャンペーン中ですね。
12月23〜25日でプレイをするとアイテムデジカを貰えるキャンペーンもやっているようですね。

そんな中今回は結構重要なアップデートが有ったようなのでそれについて記述したいと思います。以下公式の転載となります。

☆ゲームバランスの改善
1.ネクストプレーボーナスの仕様改善毎日5回目までゲーム内特典を得られたネクストプレーボーナスに関しまして、6回目のプレー以降も特典を得られるように改善しました。

2.選手パラメータの改善B11DR009/012 澤村拓一選手の成長時の球種「オリジナル」のパラメータに関しまして、改善いたしました。
改善前:オリジナル2 → 改善後:オリジナル3

3.サインの相性の改善試合中のサインの相性に関して、効果が若干強くなるよう改善いたしました。

4.ベンチムードの変化量の改善サインの相性が発生した打席の結果による、ベンチムードの上下が従来より大きくなりました。またサイン相性が発生していない打席の結果では、ベンチムードの上下が従来より少なくなりました。

5.捕手スキル「座り送球」の送球速度の改善特定のケースで送球速度が遅くなるケースがあったため、送球速度が安定するよう改善いたしました。



1は一日にプレイする回数が多ければそれだけアイテムデジカの入手が多く出来るようになりました。
4についてはイマイチよくわかりませんが、例えば打者時に内角に対して引っ張りを選択してヒットなど出塁した場合のベンチムード増加量(減少量)が多くなるという事なのかなと想像していますが…

それよりも大事なのはやはり3の要素ですかね。サイン相性が強くなるという事は采配の妙も強化されるわけですからね。
高め低めの相手にはセンター返しが更に有効になるでしょう。ノーサインに対する采配成功率ダウンの幅も大きくなるでしょうからむやみにノーサインも使えなくなるのではないでしょうか。


2011になってコナミの動きが活発ですね。ユーザーの声への反応が以前よりも早くなっている気がします。
何かゲームで不満がある場合はやはり胴元であるコナミに声を挙げるのが一番ですね。


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たかふみ様こんにちは。
統一球はいきなり変化させすぎな気がしますね。もうちょっと告知期間等の猶予期間もあってよかったような気がしますが…
ストーブリーグも楽しみなんですが今年は海外移籍が多いのが少し残念ですね。
ダルビッシュは正直大リーグでもやっていけると思っています。松坂も日本球界では凄かったですが突然四球で崩れる事も多々ありました。それに比べダルビッシュの方が安定感もありますしね。
投手よりも心配なのは打者陣ですね。中島はジーターという不動のショートが居るヤンキース。
川崎は日本ではあれだけ選手なのにマリナーズではマイナー契約という話も…
それよりも驚いたのが青木の入札額が2億ですか…イチローまでとは行かなくてもそこそこ高い入札があるのではと思っていたので非常に驚きました。
メジャーでの日本打者の評価は本当に落ちてしまいましたね…


nataku様こんにちは。
統一球を一年で辞めるのは確かに意味が無いですね。もう変更してしまった以上しばらくはこのままでしょう。
ただ、やはりいきなり変えすぎた感は否めないと思います。例えば数年かけて少しづつ低反発にしていくという事も可能だったはずです。
ストライクゾーンの広がりという要因は確かにあるでしょうね。
投手の防御率の向上は、HRが出づらい事という事で投手を心理的に楽にさせていたというのもあるのかなと思っています。
飛ばないボールを使うメリットが「ボールをより遠くに飛ばすための技術向上に寄与」とありますがこれについても疑問が残ります。
この理論で言うともし皆が飛ばないボールに慣れた頃に、昨年まで使っていた反発球を使った場合、HR数は反発球を使っていたとき以上に増えるでしょうか?
低反発で48本打った中村が反発球に戻したら60本70本打てるかという話です。
私はそれは有り得ないと思いますけどね。低反発には低反発に対応した打ち方が、反発球には反発球に適した打ち方があると思います。
要するに低反発球を飛ばす技術が反発球にも通用するかというとそれは通用しないだろうという事です。
まあこの話には答えは出ないと思いますのでこの辺りで辞めておきます。
ご意見ありがとうございました。


ホーナー様こんにちは。
統一球について触れるのは構いませんが、特定球団の選手名を出して本当の実力がわかったという発言は辞めた方が良いですよ。
今年結果が出なかったからそれが本当の実力だと言うのはやり過ぎです。 ホーナー様の贔屓チームの選手で今年いつものような成績を残せない選手ももちろん居たでしょうが、他球団ファンの方からそれがその選手の実力だなどと言われたら腹が立ちませんか?
反発球の時に出していた記録も低反発球の今年に出した記録もその選手のその時の実力だと思います。
また、WBCのためだと言われていますが現在日本はWBCに不参加の意向を示しています。その中でわざわざ統一球にする、近づける利点はあるでしょうか?
統一球に近づける事で一番利点があるのはメジャー志向の選手だと思います。
大リーグに近いボールを使う事で大リーグに移籍しても違和感無く適応できてしまうでしょう。
また、大リーグ側もそのボールで結果を残せた選手は即戦力として欲しがるでしょう。
これらの事から今以上に選手のメジャー流出が多くなるのではと私は危惧しています。
今までメジャーに興味が無かった選手が低反発球でこれだけ結果が残せるなら大リーグでもやっていけるのではという考えを持ってしまう選手が増えるのではないかと。
別に向こうに移籍で向こうで活躍してくれるなら文句もありません。しかし、向こうで成績が残せず日本に復帰するも全盛期とは程遠い成績しか残せない選手が多い現在の風潮が非常に残念でならないからです。


ユパン三世様こんにちは。
仕事のほうは慣れてきているようで良かったですね。年末はゆっくりできるのでしょうか。
今年は戦力外の選手が多数出ましたがトライアウトでもそれ程獲得された選手がいないですね。
まだまだやれそうな選手は居ると思いますが…まあGG佐藤のように年俸交渉でいつももめている選手は取りづらいという理由もあるでしょうが…
個人的には格闘家から再転進した古木をとってくれる球団があると面白いなあと思います。
トライアウトの結果も悪く無かったですしね。今後も多少は獲得される選手も居るでしょうが多くは引退となってしまうのでしょうか。寂しい季節ではありますね。


低反発球の話につきましては色々な意見がある物ですね。私の周りではもう変えてしまったのは仕方ないけど突然代えすぎだという意見が大半でした。
低反発に変えてよかったという意見は全く無かったですから。
まあ今年は対応できなかった選手も来年が勝負ですね。恐らく今年ほど投手有利とはならないとは思いますがどうなるでしょうね。楽しみです。
posted by BBHBBH at 13:31| Comment(3) | TrackBack(0) | BBH2011 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月09日

【プロ野球】プロ野球も終盤に差し掛かって【統一球】



今日はBBHの話はちょっとお休みしてプロ野球の話でもしたいと思います。
震災直後はプロ野球開催日で一悶着がありましたが無事ペナントを終えようとしています。
パリーグはソフトバンクが優勝を決めましたが2位〜4位まではまだ熾烈なCS争いを繰り広げています。
セリーグでは今の時期になってヤクルトが首位陥落するという急展開。首位争いと3,4位のCS争いと面白い展開となっています。ヤクルト中日は直接対決も多いのでまだ目が離せません。

タイトル争いにも目を向けるとHR王はセパ共にほぼ決まってますね。
盗塁王はパでは本多が57でほぼ当確。セでは少し面白い事になっていて、規定打席に到達していない巨人の藤村が27でほぼ当確ですね。
普通でしたらレギュラー出場している選手の方が出塁機会も多く、盗塁のチャンスも多くなる物です。規定打席にも満た無い選手が盗塁王というのは珍しいのではないかと思います。

投手の方も面白い争いになっていますね。
セでは内海と吉見の防御率と最多勝争い、パでは田中マー君とダルビッシュの防御率争いに最多勝争いにはホールトンも17勝で可能性はあります。
マー君にいたっては今年は沢村賞を獲得する可能性も高いと思われます。完投数10以上、投球回数200以上、勝利数15以上などの規定を現時点で上回っています。
ダルビッシュも可能性はありますが現段階ではマー君のほうが上ですね。
ただし、防御率に関しましては一回の大崩れで大きく上がってしまう可能性はありますので最後までもつれる可能性はありそうです。
新人王はセでは榎田福井辺りも活躍しましたが勝利数防御率などから澤村が有力ですね。パでは塩見かロッテの伊志嶺辺りでしょうか。


今年は統一球の影響もあり完全に投高打低でした。
皆様は今年のプロ野球を見てどう感じましたでしょうか?投手戦が増えて面白くなったという感想もあるとは思います。
ですが、正直HRが少ない野球は物足りない気がしました。9回ツーアウト1点差で1発出れば同点なんてヒリヒリする様な場面でも一発が出にくい現状では断然投手有利、一つ二つ打たれても単打なら大丈夫という状況ではどうも一球の怖さに欠けてしまい面白みを無くしてしまっている気がします。
どのくらいHRが減っているかというと2010年度HR数12球団合計1605、2011年度HR数12球団合計894(10/8現在)です。これはもう減りすぎだと思います。

統一球への変更の大義名分が国際基準と国内基準で異なったボールを使うと、国際大会おいて戸惑いが生まれるとか慣れないボールに苦戦するという物だと思います。
が、すでにWBCという国際大会で統一球に変更しなくても2大会連続優勝できているわけです。
要するに日本の選手は国内基準でのボールをペナントで使った上でもWBCの国際基準球を使った大会で優勝できているのだから無理にペナントで統一球を使う必要が無いのではと思っています。

HRはやはり野球の魅力でもあり醍醐味でもありますからね。あまり減らしすぎるのは面白くないなあと感じてしまいます。
もしも野球の人気が落ちている理由があるとすればこれも一つの要因となっている気がしますけどね。
私としましては元のボールに戻してもらいたいなと思っています。皆様はどうでしょうか?
と、今回はただの野球日記になってしまいました。ちょっと統一球には思うところがありましたので…
次回はBBH関連を書きますね。




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たかふみ様こんばんは。
右打者のハーパーより左打者のスレッジの方がゲッツーマシンになっているのは驚きですね。
BBHは右打者がゲッツーマシンになりやすい仕様?でしたので…ちょっと打球方向などに変化でもあったのかもしれませんね。
ちなみにビクトリーロードは経験値入っていますよ。ただし、旧券でレベル8とかですと恐ろしいほど経験値数が必要なのかメモリが全く動かないので入ってないと錯覚しそうですが…
新券でレベル1の選手などを使うとちゃんと経験値バーも上がっているのがわかりますよ。
そろそろ稼動から3週間経ちますので情報も出揃ってきましたね。
未だGRを引けていないのでとりあえず追加券種が出る前に引いて見たいです。


コウジ様こんばんは。
確かに2010辺りから他球団選手を含む構成のチームには厳しい仕様になっていますね。
本来いろんな選手構成が出来るのが売りのゲームなのに、純正仕様かそれこそ能力重視のASで無いと勝ちにくい仕様になってしまっています。
そのせいで昔は見かけていた松坂世代チームとかそういったコンセプトチームが減ってしまった気がします。ちょっと残念ですね。
デジカで投球体力回復は良い案ですね。それですと少ない選手で先発を回せそうですね。
アイテムデジカが欲しいならドリームナインもプレイした方が良いのかもしれません。私は未だ登録もしていませんが…どうも携帯ゲームは苦手なので…


タマタマ様こんばんは。
マッチングにつきましては今回は以前の物とは違っています。公式HPから抜粋しますと
「プレーヤーのチーム戦力や監督ランクからマッチングランクを判定し、同一のマッチングランク内で対戦が組まれるようになり、強さの近いチーム同士での対戦を実現します。」
またその強さの違いの振り分けは「監督ランク」「戦力評価値」「選手が所持するEXスキル」の合計で決まります。
以上のことから純正に他球団選手が入ったとしても純正と当たる事もあります。ただし、純正だから純正としか当たらない訳でもなく、純正でも監督ランクが高くてEXスキルや選手レベルが高くて戦力評価値が上がった場合はASとの対戦もあります。
熱球杯は2011であるかどうかはわかりませんが、もし同じルールである場合は、
「参加資格・1軍に登録されたBBH2010の「他球団所属選手」が6人以下のチーム。」
とありますので1軍に他球団選手は6人まで可能です。この大会の予選は出場者全てとマッチングされる可能性があるはずですので球聖と初段なんて組み合わせもありえると思います。
また、全員所属球団選手のチームであってももちろん6人他球団の補強チームとの対戦も組まれます。どうしても純正と戦いたい場合は「球団対抗戦」しかないですね。
もちろんこちらは所属球団選手以外が一人でも1軍に居ては参加できませんが。
posted by BBHBBH at 05:01| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月02日

ビクトリーロード



前々回、前回記事の補足を少々。
その他気になる点は「ベンチムード上下変動率が大きくなった」「投手スタミナが減りやすい(元から少なめになった)などですね。

また、前回記事についてちょっといろいろと書きましたが要するに
打者の場合は相手投手が
三振狙いだと思ったら⇔強振で合わせる
打たせてとれだと思ったら⇔ミートで合わせる

投手の場合は相手打者が
強振だと思ったら⇔打たせて取れでメモリを外す
ミートだと思ったら⇔三振狙いでメモリを外す

投打共通
オート⇔オートで合わせる

上記メモリ合わせの方が良いのでは無いでしょうか?という事です。
打者が強振かミートかは勘で合わせるしか出来ませんが、投手については投手攻略から予測する事が可能です。以前も書いていますがこちらも機会があれば記事にして見ます。


前置きが長くなりましたがビクトリーロードについてです。
ビクトリーロードとは
「BBHを始めて間もないプレーヤー向けのプレーモードです。様々な傾向を持ったCPUチームと対戦し、ペナントレースを勝ちあがっていく中で、BBHの基本的な知識や勝ち方が身につきます。またこのモードはストーリー仕立てで進行し、各ストーリーをクリアすることでちょっとしたご褒美もあります。」(公式HPより抜粋)
とあります。

ビクトリーロードでは話数が進むほどにCPUの強さや使うタクティカルスキルのレベルなどが上がっていきます。
ただ、必ずマネージャーからのアドバイスが有りますのでそれを見た上で攻め方や選手構成を考えるという事が出来ます。
ストーリークリアで貰える物は、「アイテムデジカ」「異名」「TS勝利の一打」となっています。
各ストーリーはクリア後も何度でも挑戦することが出来ます。
ただし、アイテムデジカは最初の一回だけしか入手できない可能性が高いです。
クリアしたストーリーを再挑戦して再びクリアしましたがその時はアイテムデジカは貰えませんでした。

ビクトリーロードでは
・選手経験値・TSカウント
は獲得できます。EXスキルは入手できません。また、選手打撃成績データも残りません。
ミッション型のCPU戦という認識で良いかと思います。
選手経験値はストーリーが進むんだ方が獲得量が増えていった気がします。第1話ではCPU初級扱い、第5話くらいで中級扱いなどそういう設定なのかもしれませんね。

完全な初心者はチュートリアル→ビクトリーロードと進んだ方がいいですね。
引継ぎで2011を始めた監督もとりあえずビクトリーロードをプレイする事を薦めます。
何故かというとクリアする頃にTSスキルがレベル2になる回数に達します。これをクリアした上でペナントに進む方が良いのではないかと思います。

ビクトリーロードをプレイした感想はとりあえず最初の方のストーリーは簡単にクリアできます。最後の方は多少難しくなりますが絶対無理!というような難易度ではありません。
ただ、相手もVSやTSを使ってきますので試合展開によっては負ける事もあるかと思います。


今回はビクトリーロードの概要を書きました。次回は攻略と言う程でも無いですが各ストーリーのマネージャーのアドバイスに沿った内容でも書いていこうかと思います。


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たかふみ様こんばんは。
初プレイの感想ありがとうございます。ゲッツーは私の体感ではそれ程増えた感じはしないですね。まあまだ私も10試合程度しか出来ていませんので解かる事が少ないのかなと思ってますが…
メモリにつきましては今回補足を入れましたが、打者の場合はたかふみ様の認識で大丈夫だと思いますよ。
もちろん打たせてとれにしたからと言ってHRを絶対打たれないなんて事はありません。VSの円を想像してもらえば分かりやすいかと思いますがいくら打たせて取れマックスにしてもタイミングを外さない限り赤円が無くなる事はありませんからね。
また、投手の失投などいろいろと要素が絡み合いますのでメモリを外したから絶対に打たれないとは言えないんですよね。そこがBBHの面白い所でもあり、理不尽感が生まれる要因でもありますが。
7.5は7.0のカード数が抑えられている事から今回も出るでしょうね。去年と同じでしたら12月でしょうか。
7.5に出るかは分かりませんがNSもOTも出ると思います。正直OTが無いとカード排出の楽しみが私の中で減ってしまうので是非出してもらわないと困ります(笑)


acchon様こんばんは。
経験値については気づいてましたよ。最初なんでキャリア1のレベル9の選手をキャリア2にするボタンが無いんだろと思ってよく見たらキャリア1レベル9経験値0の状態になってましたね。

公式HPの引継ぎには
「キャリア2以下→キャリア、選手レベルともにそのまま継承(経験値はそのレベルの初期値)」
となっていますので間違ってはいないですが…2010まではレベル8からレベル9に上がる時にレベル9マックス経験値扱いでしたが2011では実質キャリアアップにはレベル10に上げる必要があるということなんでしょうかね…
ちなみにキャリア3以上あった選手はCU2レベル9マックスになってるみたいですね。
そして欲しいチームの選手カードを引けない法則に嵌ってしまったようですね…だからといってオークションなどで購入すると買った直後に自引きするあの法則です(笑)
既存選手はいいですが新たにカード化された選手は早く欲しい所ですよね。ショップなどの利用もありかなと思います。経験値は確かにノンカードですと入らないのでもったいない感じがしますよね。


taku様こんばんは。
はじめまして。正直2011でレベル9に上げる為の必要経験値はまだわかりません。
とりあえず経験値の仕組みですが2011券種であるか、所属球団の選手であるかなどで経験値の入り方が違います。
一番経験値が溜まるのが速いパターンは例えばソフトバンクの内川を例に取ると、
2011黒かCUのカードで所属球団をソフトバンクで守備位置は適性どおり左翼で使った場合が最も経験値が速く溜まるはずです。
逆に2011内川を横浜など他球団で使う場合は経験値は下ります。また、2011では旧券の経験値取得量がかなり少なくなっている気がします。
使いたいカードが4.5だけどレベルアップを早めたいというのでしたらレベル9のマックスまでは2011カードを使い、そこで旧券種に差し替えが一番いいでしょうね。
ただ、旧券の方が能力が大幅に高い場合はこの方法が有効とは言えませんが。
posted by BBHBBH at 02:44| Comment(3) | TrackBack(0) | BBH2011 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月29日

メモリの相性についての推測



おはようございます。更新はなるべく出来る時にやります。
当ブログは一ヶ月に一回くらい見に来れば大丈夫と思われていそうですしね(笑)

今回の記事は結構重要な要素に触れているかもしれません。ただし、推測の域を出ない話でもあります。


従来までは打者の場合、三振狙いには強振、打たせて取れにはミートが有効というのが定説でした。
しかし、2010(2009でしたっけ?)公式ガイドブックによると全く逆の方が有効だと書かれていたと記憶しています。
要するに三振狙いにはミートが有効、打たせて取れには強振が有効という事になっておりました。正直今までの常識が覆された驚きの記事でした。この理論ですと打者側は投手攻略を狙いながら安打率を上げるのが不可能でした。
何故なら投手攻略を進めるには三振狙いにはパワーで、オートにはオートで、打たせてとれにはミートで対応しないといけない為です。逆ではゲージがほとんど上がりません。
ここまでが2010の話です。

2011に入り私はとりあえずビクトリーロードを進めようと思い第6話に進んだ時にある記述に気付きました。
ビクトリーロードでは第○話毎にマネージャーのアドバイスが聞けます。
第6話のアドバイスもいくつかありますがその中の一つに、

「相手打者は一発長打を狙って来やすい。なので打たせて取るピッチングが有効です」

というのがありました。これを見たときにおや?と思いました。
この記述を信じた場合、投手の場合のメモリ相性は

強振⇔打たせて取れ
ミート⇔三振狙い

が有効となるという事ですね。すると、打者に当てはめた場合のメモリの相性は

強振⇔三振狙い
ミート⇔打たせて取れ

の方が相性が良い、要するに安打率が上がるという事になります。
何故こう言えるかというと第6話のアドバイスを逆説的に捉えた場合、

「相手打者は一発長打を狙って来やすい。なので三振狙いのピッチングは有効では無い」

となり、打者側からすると三振狙いに対して強振の方が有効と言っている事になります。
という事はです。2009以前のメモリ相性の認識の方が合っているという事になります。
もしかしたら2010ではサイン相性が逆だった可能性も否定出来ませんが、2011では打者の場合、「強振⇔三振狙い・ミート⇔打たせて取れ」で対応した方が安打率が上がるという事になります。

このメモリ相性の場合は、投手攻略を進めつつ安打率を上げる事が出来ます。三振狙いには強振、打たせてとれにはミートで行った方が投手攻略ゲージも上がるからです。


さて、この推測が正しいかどうかは正直わかりません。ただし、マネージャーのアドバイスが正しいなら上記推測は当たっている事になります。
なので当面私は打者の場合は三振狙いだと読んだら強振、打たせてとれだと読んだらミートで対応していこうと思います。
もちろんこれが正しいとは思わない方は自分の思うようにメモリを合わせると良いと思います。
あくまでこういう考え方もありますよという提案です。もし参考に出来たら実践に使ってみてくださいね。


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たかふみ様こんにちは。
とりあえずプレイはビクトリーロードから始めてみると良いかもしれませんよ。
ビクトリーロードでも選手経験値とTSのカウントは増えますからね。ビクトリーロードについては次回書いてみますね。
中日はもしかすると選手起用に大きな改革が起こるかもしれませんね…リストラも含めベテランには厳しいオフになるかもしれません。
オープニングバージョンではレアの枚数が抑えられていますのでHUVが出るのは間違いないですね。
もしかしたらCPのバースなどのような扱いで野村氏も出るかもしれませんね。ちょっとその辺りは楽しみです。
posted by BBHBBH at 08:45| Comment(3) | TrackBack(0) | BBH2011 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月28日

BBH2011プレイ感・プレイで分かった事



落合監督解任には驚きましたね。やはりあの反感を買いそうなコメントなどがよろしくなかったのでしょうか。フロントとの対立という話もありますが。
後任は3.5NSにもなっている高木守道氏だそうです。更に後には立浪氏や井上一氏の名前も上がっているそうで中日は監督コーチ陣に動きが結構出そうですね。
中日選手も複雑な想いでしょうが残り試合を頑張ってもらいたい物です。


BBH2011の船出は大型台風15号直撃という荒波に揉まれる形となりましたね。
5試合ほどプレイできましたので感想及び分かった事を書いていこうと思います。とりあえず個条書きで後ほど補足を入れる形にしたいと思います。
ちなみに5試合ともビクトリーロードを選びました。ペナントにつきましてはまだプレイしていません。


☆プレイ感☆
・画像は基本的には2010踏襲。追加演出はあり。
・CPUがサインを使うようになった(VSも激励も)
・ノーサインの場合采配成功率ダウンになる。
・ベンチムードを上げる要素にテンションという要素が登場
・EXスキルで覚えられる項目が増えた。
・CUは2011カード以外は2までしか出来ない。
・若干長打が増えた?
・カードが2009の時のような種類に戻った

他にも多少の変更はありますが気になったのはこの辺りでしょうか。
CPUがサインを使うようになったので2010のようにカモにするのは難しくなったかもしれません。
VSや激励も使ってきますのであなどれなくなりました。
またCPUは基本サインキャンセル高め低めのみは使わないようです。5試合では確認出来ませんでした。

所謂サインキャンセル(内外角や盗塁警戒など使わない状態)でサインを出さない方に采配成功率ダウンの表示を確認しました。
ただ、こちらからCPU相手に2度だけしか試していないので、例えば守備時は守備位置ををいじればサインキャンセル扱いになら無いかどうかなど細かい事までは確認できていません。

ベンチムードを一気に上げる要素に赤バットがありますが今回はそれ以外にテンションという物が追加されています。
テンションゲージはベンチムードのゲージの所に出現し、半透明です。
例えば初回先頭打者出塁などで少し上がり、連打や四球などでテンションゲージも上がります。
テンションが高い段階で得点を上げると大幅にベンチムードが上がります。それプラス赤バット3本の状態で得点を上げると更に大幅にベンチムードが上がります。
テンションゲージは3アウトで無くなります。例えテンションがベンチムードマックス状態まであっても得点できないとベンチムードは上がらずテンションの半透明なゲージは消えます。
2011ではテンションゲージを気にした采配も大事になりそうですね。

EXスキルは複数試合にまたがらないと獲得できなくなりました。
新たに覚えられるEXスキルも増えているようです。まだペナントをしていないので異名で確認しました。
対右や、送球等が増えているようです。それプラスEXスキルのコスト性で選手をかなり自分好みにカスタマイズできますね。
またキャリアアップが新券種は9まで?可能なようですが旧券種は2までしか出来ません。
旧カードの最高券種を選ぶのか新カードでCUとデジカで強化するのを選ぶのか迷う所ですね。

HRを含め長打になる当たりが増えたような気がします。もちろん体感なので参考程度にしてください。長打性の打球が増える=外野の守備力・適性及び走力が重要になると言う事です。


またバグなのかわかりませんがビクトリーロード中のCPUがランナー一塁で進塁打を使ってきました。
進塁打はランナーが2塁にいないと2010からは使えなくなっているはずですし、その試合でこちらがランナー一塁のみでサインを選択しても進塁打は出ませんでしたので。


基本は2010と同じですので2010をプレイしていたらすんなり入っていけると思います。
サインキャンセルで采配成功率ダウンは皆さんの声が開発陣に届いたのでしょう。
何かゲーム的な不満があった場合はメールなどで意見を出す事は非常に大事ですね。

次回はちょっとビクトリーロードやっていて気になる記述がありましたのでそれに触れてみます。先にビクトリーロードについて書くかもしれませんが。


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たかふみ様こんにちは。
まさかの巨大台風直撃と重なりましたね。停電でいきなり電源が落ちたなんて話も聞きましたがデータは大丈夫だったのでしょうかね…
実は2011は2010ほど差が出ないのではないかと思っています。何故かというとEXスキルにコストがあるためです。
正直2010ではキャリア6ともなるとパワーミートチャンス対左全て+++なんて化物クラスの育成が可能でしたけどね。2011ではそこまで凄い事にはなら無いのではないかと思っています。
また、ランクによって対戦が組まれますのでEXスキルを増やせば増やすほど上位との対戦ばかりになりますから逆にライトプレイヤーは安心なんじゃないでしょうか。
TSはビクトリーロードでも回数が増えますので最初はそちらをやると良いかもですよ。
出来るだけ記事は書きたいと思ってはいますのでもしよろしければまたお越し下さい。


コウジ様こんにちは。
キャリアアップは旧券でも5くらいまで可能かと思ったんですけどね…新券との差をつけてきましたね。
新券種にするかどうかは迷う所ですがやはりプレイ数次第でしょうね。1000試合とか超えるようでしたら新券のほうが良いでしょうが、200とか300試合程度でしたら旧券の最高券種を使った方が良いかと思います。


イースラ−様こんにちは。
攻略デジカはペナントがまだなので良くわかっていない所がありますが、ゲージが溜まったら発動という形と聞きました。
近日中にプレイと共に確認してみようと思います。
コンボ情報もありがとうございます。出来ればコンボもまとめてみたいですね。
せっかくの新バージョン稼動なんでこちらも更新ペースは上げていくつもりです。よろしくお願いします。


acchon様こんにちは。
あの記事で止めるつもりも無かったのですが機会を失っていました…申し訳ないです。
その記事でも書きましたが私はまだBBHは終わらないとは思っていますけどね。ただ、最近のプロ野球人気低迷は気になっています。
集中打が多いや簡易盗塁サイン発動率アップについてはまだあまり確認できていませんがHRは増えた気がしますね。
鳥谷の顔が不細工にされてるのは実はこれ以前のバージョンから友人が嘆いていました…酷すぎると。浜中辺りも酷いといってましたがなんでですかね…
ドリームナイン含め携帯ゲームは全くやっていないのでコラボしても触るかどうか不明ですね。怪盗ロワイアルとかも誘われましたがほとんどやらずでしたし…
恐らくアイテムデジカ入手や特定のタクティカルスキル取得の条件になりそうな気はしますね。


ユパン三世様こんにちは。
社会人になるとそこまでゲームに時間を費やせなくなりますからね。職場の近くや帰宅範囲にゲーセン自体が無いとプレイするにも難しいですし…
田舎暮らしは私からしますと羨ましく思いますよ。でもきっと田舎暮らしを長く続けると都会の方がいいと言い出すと思いますが(笑)
結局無い物ねだりとなるんですよね…田舎というか自然が多い地域と都会にアクセスしやすい所に住むのが一番理想なのかもしれませんね。基本は静かな所で生活しつつたまにはにぎやかな所にも行けると言う。都心付近で言うと八王子の方とかはそんな感じになるのでしょうか。
コメントはBBHと全く関係なくても大丈夫なんで是非たまには遊びに来て下さいね。
posted by BBHBBH at 12:00| Comment(1) | TrackBack(0) | BBH2011 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月21日

BBH2011引継ぎなど現時点最新情報



それではBBH2010→2011への引継ぎ情報などを書いていこうと思います。新要素にも触れてみますが正直プレイしてみないとわからない事が多いので予想で書く部分が多くなります。
まずは公式サイトのご案内。
BBH2011公式サイト
上記が仮の公式サイトのようです。使用不可選手なども書いてありますので参照して見てください。

また、別のページからの引用ですがSNSの「プロ野球ドリームナイン」とも連動するそうです。
本作では、KONAMIのアミューズメント施設向けゲームで初めて、ソーシャルゲームとの連携機能を搭載しており、10月12日(水)から、登録者数が100万人を超える、KONAMIのソーシャルゲーム『プロ野球ドリームナイン』との連携を開始します。双方のゲームをプレーすることで、『BBH2011』のゲーム内で使用できるアイテムを入手したり、『プロ野球ドリームナイン』の選手カードやポイントを獲得したりすることができるなど、異なるゲーム同士をあわせて楽しむことができます。


☆データ継承の概要☆
・監督ランク
勝ち星を含めて全て継承されます。

・スペシャルレコードと異名
全て継承されます。

・監督や選手の通算成績
全て継承されます。

・選手レベル
レベルは継承されますが、経験値はそのレベルの初期値となります。
・選手キャリア
/キャリア3以上
キャリア2、選手レベル9として継承されます。
/キャリア2以下
キャリア、選手レベルともにそのまま継承されます。(経験値はそのレベルの初期値)

・選手のEXスキル
継承されません。

・タクティカルスキル
取得したタクティカルスキルは全て継承されますが、タクティカルスキルのレベルは1として継承されます。
下記タクティカルスキルは廃止され、同じ条件で取得できる新たなタクティカルスキルとして継承されます。

「ムードアッパー」→「ランナー警戒」
「ムードダウナー」→「守勢野球」
「いけいけ打線」→「攻めの投球」
「激励キャンセラー」→「対激励奮起」

・デジタルカード
BBH2010のデジタルカード5枚につき、BBH2011の選手デジカ1枚と交換されます。
交換された選手デジカの種類はランダムで決定されますが、重複はしません。
※例
@BBH2010のデジタルカードを101枚を所有した状態でデータ継承。
Aデジタルカード5枚につきBBH2011の選手デジカ1枚と交換であるため、101枚÷5=20.2
B小数点以下は切り捨てられ、重複無しの20枚の選手デジカとして継承される。

なおBBH2010でラッキーチャンスが導入された際、重複しているデジタルカードを5枚以上所有しており、BBH2011へのデータ継承時に5枚以上の重複デジタルカードが残っている場合は、5枚をデジタルカード1枚として扱います。

・JOYメダル
全て継承されます。
…………………………………… 以上が引き継ぎ情報です。
基本的には引継ぎされますね。
選手レベルはキャリア3以上の場合、キャリア2レベル9に、例えばキャリア2レベル8経験値バー半分の場合はキャリア2レベル8経験値バー初期値に戻るようです。
旧券種のキャリアは2止まりなのか分かりませんが、今回キャリア9もあるみたいなんでもしかするとキャリア5くらいまで上げられるかもしれません。

EXスキルはもちろん継承無しでしたね。
タクティカルスキルもレベル1になりますが取得分は継承されるのは嬉しいですね。
デジタルカードも完全に無くすわけでなく、やり込んだ人には嬉しい引継ぎかと思います。


続いて2011新要素についてですが基本は私の以前のロケテレポートに書いた事が重複しますのでそちらを1度参照してください。

BBH2011ロケテレポート

その他新しく分かった点を書いていきます。
・ペナント方式が変わった
ペナントは10試合周期で行われるようです。その周期が

試試休試試休交交休試試試休試

となっています。「試」は同リーグ対戦、「休」は休日、「交」は交流戦です。
以前のカレンダーで組んでいた物と違い、5月だから長期連戦とか、来期は交流戦だとかそういったものは無くなり、常にこの14日10試合周期になるようです。
交流戦も必ず組み込まれますのでやり逃すという事も無くなりますね。

・マッチング方式が変わった
マッチングランクという物が「T、U、V、W、X」と振り分けられるようになりました。
その振り分けられたランク同士の対戦となるようです。
ランク決定は「監督ランク」、「戦力評価値」、「選手が所持するEXスキル」の総合で行われるようです。
これにより強い物同士、初心者同士の対戦が組まれますね。大○将と初級というような対戦はもう当たらなくなります。
低段補整だなんだと騒いでいた方も安心ですね。

・EXスキルの仕様変更
EXスキル獲得条件が複数試合にまたがる様になりました。これにより所謂マッチングを合わせてのスキル獲得が出来なくなりました。
また、スキル数もコスト制になったのでパワーもミートもチャンスも対左も+++なんて化物選手が出来る事が無くなりました。これは良い事だと思います。

・パセリの重要性が増した
2010では試合毎に経験値取得量3倍などが自動で選択されていました。
2011ではパセリ5回分でアイテムデジカと言う物を獲得でき、これを試合開始前に使用出来るようです。
恐らくこれを使う事で取得経験値アップとかそういった効果が得られるのだと思います。
パセリが無いと獲得出来ないのでパセリの重要性が増しましたね。


早足で書きましたがこんな所でしょうか。次回はプレイ後の感想と気付いた点を書いていきます。


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posted by BBHBBH at 10:00| Comment(5) | TrackBack(0) | BBH2011 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

BBH2011 SHINE STAR 稼動開始!



しばらくぶりとなります、お久しぶりです。
6月の日記を最後にしばらくBBHを始めゲーム関連には一切触れてきませんでした。
引退も考えましたがせっかく今まで続けていますし2011に入れ代わりますのでまた少し始めてみようと思います。
攻略的な記事も書ける限りは書いていこうと思います。
私としましては上級者よりも初心者の味方でありたいと思っています。
VSの記事などを書くと私も含め勝率を下げる原因ともなりますが初心者、中級者辺りの方々にも勝って頂きたいので書いてみたいと思います。

この記事は挨拶と2011の稼動開始の報告のみにします。
2011の引継ぎ情報などは次の記事にて書きますので週末の休みにプレイを考えている方は眼を通して見てください。

ちなみに本日稼動予定となっておりますが、例年通りですと本日日付指定でコナミからBBH2011更新キットが届きます。
そこから設定を始めた場合、早くても稼動開始はお昼過ぎ、夕方辺りになると思います。
台風の接近地域ではもう少し遅れるかもしれません。
その辺りは地域や店舗によって違いますので店舗に直接行って聞いてみるなり電話で問い合わせるなどされてみてくださいね。

納付時期が変わって万が一既に店舗に更新キットが届いている場合は開店と同時に稼動もありえますが。
新カードを引いたとか久しぶりに更新だったので近況報告などBBHに関係無い事でも構いませんのでコメントを残される方は残してみてくださいね。
コメント受け入れは次回の記事より行いますのでよろしくお願いします。


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つらら様おはようございます。
コナミとNPBの契約が10年だとしてもBBHの寿命が10年単位とは限らないんです。
何故かというとコナミとの契約はNPB選手の実名やその他を使う権利を貰うために行っているはずだからです。
この権利はBBHのみならず、例えばそれ以前からあるパワプロ、プロスピ、BBAなどでも使える条項だと思います。なのでコナミがBBHの人気が無くなったと判断した場合、10年以前に打ち切りも無いとは言えません。
コナミがNPBとの契約を打ち切るというのは考えづらいですね。それなりに利益を生んでいるとはずですから。
パワプロはちょっとわかりませんがプロスピは作り続けると思います。プロスピがある限りその情報なりグラフィックが応用できるBBHも稼動を続ける可能性は高いと思います。
もちろん余りにもBBHの人気が無くなった場合はプロスピのみに成る可能性もありますが。


C&M様おはようございます。
確かにもう台もかなり劣化してきていますし、画面が液晶になればもっと綺麗な映像になりそうですよね。
ゲームなので多少のやりこみ要素やプレイ数が多い方法が有利なシステムは仕方ないですね。
普通どのゲームもやりこんだ方が強くなる、有利になるというシステムですから。ネットゲームでしたら課金した方が強くなるというシステムですね。 逆にですがBBHは今までがやり込んだプレイヤーに対する恩恵が少なすぎたのだと思います。
それを突然2010になった途端にやりこみ要素満載、やった者勝ちのシステムに変えてしまったのは良くなかったですね。
ただし、完全にやり込んだ者勝ちにしてしまった場合はそのゲームはすぐに終わりの道を辿ると思います。
やり込んだプレイヤーに有利な点も残しつつ、ライトプレイヤーでも楽しめる、勝てる要素があるというゲームが一番理想なんですけどね。中々難しいのでしょう。
逆サイン安打率はまた機を見て書いてみたいと思います。


たかふみ様おはようございます。
就職からもうすぐ半年ですね。初めての夏休みは満喫できましたでしょうか?
もちろんプレイ回数は学生時代より減ってしまうと思いますが自分のペースでやっていってくださいね。
やはり2011にバージョンアップのタイミングと共に撤去の店もあるようですね。
まあまだ個人経営店が撤去でしたら仕方ない点もありますが万が一ラウンドワンなどの大型店舗が発注しないとなったら恐らく終わりでしょうね。
怖いことを書いていますが正直私はまだBBHは終わらないと思っているというのが本音です。
posted by BBHBBH at 09:24| BBH2011 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月26日

BBHが稼動を終了する日



前回記事掲載後にアクセス数が若干戻ってきました。ありがとうございます。
センター返しについてのコメント返しは終わっていませんがあの記事についてのコメント返しはいたしませんのでご了承下さい。
いずれまた読者数が戻ってきた頃に私の見解を書かせて頂こうと思います。要望がありましたら逆サイン安打率を調べた物がありますのでそちらも掲載させていただきます。

さて、BBH2011のロケテも終わりました。
ロケテの開催は次バージョン稼動がほぼ確定する為プレイヤーにとっては非常に嬉しいニュースとなります。BBH2011の発売日は9月となっているようです。
少なくともBBH2011は稼動するだろうと私は考えていました。
何故かというと理由は簡単で斎藤祐樹君がプロ入りしたからです。
彼には人を呼びこむ華があります。日本ハムに入団した事で田中マー君との投げあいの可能性も出てきた訳です。彼だけでもコナミ側にBBH2011を稼動をさせたいという気持ちにさせられるでしょう。
それ以外にも今年のドラ1は豊作でした。今現在でも澤村、福井をはじめ1軍で即戦力として活躍しているルーキーが多いですしね。これら要因を考えた上で2011の稼動はあるだろうと予測できた人も多いと思います。


それではBBHが稼動を終了する時は来るのでしょうか?また、終了するとしたらどんな理由からでしょう?

もちろん一つはBBH自体の人気が無くなりプレイヤー人口が減るという要因が挙げられます。
BBH2時代の全国大会ではセパ合わせて2万人ほどの参加者がいたのを記憶しています。
今は全国大会で人数を正確には計れませんが予選のみのプレイヤーも含めると恐らく1万人ほどだと思っています。
確かに人数は減っていますが、野球の人気は常に一定以上あります。BBHを引退する人もいれば新たに新規参入してくる方も見込めますのでこれ以上極端にBBHプレイヤー人口が減る事は無いと思っています。

もちろん野球の人気が落ちればBBHのプレイヤーも減るでしょうが。突然野球の人気が無くなるというのは考えづらいです。


もう一つの要因はゲームセンター側にあります。
今までBBHシリーズはバージョンが上がるたびに本体を変えるのではなく、中身のみを入れ代えてきました。例えるならパソコンにウインドウズXPが入っていたとしてそれをウインドウズ7版にアップデートする為にバージョンアップ版を買うという所でしょうか。
これだけですとBBHではアップデートに200万円ほどかかります。200万円と聞くと物凄い高いと感じがちですが、日割りで計算すると一日約5500円。
フル300円で1試合で150円利益が出ると仮定すると一日36プレイがあれば機械代は回収できる計算となります。
1台あたり一日10試合程度でしたら普通に稼動があるお店ならそれ程難しい数字では無いと思います。逆にこれ以下の稼動のお店ですと2011へアップデートしない可能性もあります。

しかしです。もしも筐体を入れ代えないといけないという場合は事態は一変します。
中身だけ無く台全てを買い換えという事態です。
パソコンで例えるなら現在のパソコンはウインドウズ7に対応していない為、パソコン本体を買い換えないといけないという事です。

BBH4台+センターモニターを含めた正確な額はわかりませんが、恐らく1千万円は超えるでしょう。
そうなるとゲームセンター側にとっては大変な出費となります。一年では機械代を回収するのは不可能でしょう。
ただでさえ不況でゲームセンター利用者が減る中で、1千万を超える機械を買い換えるというのは相当なリスクだと思います。
そうなるとBBH設置店舗が大幅減少、台の減少と共にプレイヤーも減少、BBHが廃れていきやがて稼動停止。
もしくは注文が予想以上に少なくコナミ側で開発中止。そのまま筐体変更される事無く稼動終了。
BBHが無くなる可能性があるとしたらこの流れが1番有力かと思います。


BBH2011は今の筐体を使って中身のみアップデートのようです。しかし、BBHは2011ですでに7作目。そろそろ筐体自体やモニターにガタが来ているお店も多いと思います。
それを踏まえると後1,2作でフルバージョンアップが必要になるかもしれません。
BBH稼動終了の危機は徐々に近づいてきています。
逆に考えるとこれを乗り越えて稼動できた場合はまたしばらくBBHが安泰になるもいえます。


ちなみにWCCFはこの危機を1度乗り越えています。WCCF2006-2007の時にフルバージョンアップを行っています。価格は8台なんと16,630,000!
これを機に4台に減台やWCCF自体の取り扱いを辞めた店も多いのでは無いでしょうか。


プレイヤーにとっては嫌な情報を書きましたが私の見解としましてはBBHは1回目のフルバージョンアップには成功すると思っています。なのでまだまだ稼動は続くと思います。
根拠としましてはやはり野球というコンテンツ自体の人気が根強い事とトレカゲームに変わる新たなゲーセンコンテンツの参入が無いからです。
あとセガがWCCFを出し続ける限りはBBHも続くのではと思います。これは企業の意地的な物もあるでしょうし、万が一BBHを終了させるとセガがNPBを題材にしたセガ版のBBH(メジャーのGENとは別)を出すことさえ考えられますからね。


行政も、食料や水をすぐには供給できません。
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acchon様おはようございます。
お久しぶりです。少しづつですが更新期間を短くしていくつもりではいます。お時間がありましたらまたコメントを残していってくださいね。
5月に被災地入りの行動力は素晴らしいですね。被災地の方々は決められた配給しか無い時期でしたからさぞ喜ばれた事でしょう。
人数分に足りないと被災者同士で争いが起きる可能性があるとは聞いていましたので分量に関してはわかりますが並ばせてはいけないというのはちょっと意味がわかりませんね…
芸能人の炊き出しなどをテレビで見る限り普通に皆さん並んで居た様に見えますがあれは良いのでしょうか…
仲間の方がすでに第2弾に行かれたのですね。こういった行動は中々出来る事ではないので本当に素晴らしい事だと思います。
私には現地でお手伝いが出来ませんので継続的に献血と募金を続けていこうと思います。みんなで復興を盛り上げて行きたいですね。

ロケテはまあいつも通りでしたよ。相変わらずずっとセーフティバントのみの方とかもいましたしね。コナミの社員の方も数名毎時いましたが直接質問とか意見を言う方はいませんでした。
今回は私もアンケートのみ記入して来ましたがもしまたパセリ利用やVSチャレンジのロケテがあった場合は直接意見を聞いてみたいなと思っています。
確かに2010からやりこみ要素が増えましたがビクトリーロードがある事で2011では初心者も入りやすいかもしれません。
ペナントに出たくないマッチングの時にはこのモードを楽しめば良いですからね。
経験値が入るなら選手の成長にも使えますしね。ずっと坦々とオープン戦で育てるよりは楽しく出来ると思います。もちろんまだこのモードで経験値が入るかわかりませんが…


いが様おはようございます。
被災地の方々のコメントは非常にこちらにも力になります。原発問題はあまり深く考えすぎてもどうにもならないとわかりましたので気にしすぎないようにしたいですね。
放射線の影響よりも放射線を気にするストレスの方が身体に悪いとも言われていますし。
ロケテ参加お疲れ様でした。小笠原はミート10でしたか…ちょっとひどすぎる査定ですがもちろん本製品稼動の際は多少改善されるでしょうね。
お目当てのチームのカードが引けるのは嬉しいですよね。楽しむ事が出来たようで良かったです。


そうた様おはようございます。
はじめまして。2011稼動は9月以降ですからまだまだ2010を楽しめますよ。
今までの引継ぎですとレベルや監督ランクなどは引き継がれますので2011でスタートダッシュをする為にも2010でレベル上げをしておくと良いと思います。
新井が100試合4番で打点4でしたらちょっとひどいですね…ミートも17になるようですし.250くらいは欲しい所です。
助言をするとカード券種は4.0SPに変えたほうが良いですね。パワー重視でしたら1.5GRもありですが。
また、プレイスタイルがわかりませんが基本はミート寄りで使うだけでも多少打率は上がると思います。
どうしても打率を上げたい場合は今作では激励プラスで激励を新井のみに使うという荒業もありますが…
上記荒業を使って新井にミート+を付けられればもう少し結果はよくなると思いますよ。


たかふみ様おはようございます。
お久しぶりです。身体的には元気ですが心身の浮き沈みは少し普段よりも大きくなっている気がします。まあ大丈夫ですが。
就職おめでとうございます!ちょうど3ヶ月くらいでいろいろと大変かと思いますが頑張ってくださいね。とりあえず夏休みまで続くかどうかが一つの区切りとなりますからね。
ロケテはレアが無くなったおかげか人数が減っていましたね。オークションを見る限りでも未開封の転売はほとんど出なかったように見えましたし純粋にプレイしたい人が出来てよかったのではと思います。
まあレアが有る方が開封時に気合は入りますけどね(笑)
基本は2010を踏襲ですので特に気にすることなく入れると思いますよ。攻略デジカは特に手に入れなくてもプレイは出来ますし、新しいモードはWBCモードのような物だと思えば良いかもしれません。
posted by BBHBBH at 09:42| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月19日

BBH2011ロケテレポート



まずは全く更新していないにもかかわらずご訪問いただいている方々、ありがとうございます。
正直未だに一日に400人もの方々の訪問があるとは思いませんでした。嬉しくもあり何も更新していないので申し訳ない複雑な気分でもあります。
また、個別で応援メールを頂いた方々にも返信もさせていただきましたがお礼申し上げます。

BBH関連の記事はリハビリがてら少しづつ更新していけたらと思います。

実の所、少し前まで2010ファイナルバージョンに切り替わっている事すら知りませんでした。
最近は震災関連や原発関連に興味が移っていました。敵を知らない事が一番怖いので。
それらも一段落しました。そのうちこれらについての別ブログを始めるかもしれません。
そうこうしている内に友人から2011ロケテの話を聞きました。

私は野球自体が好きですしBBHも一時期は離れても引退は出来そうもありません。せっかく参加できたのだからロケテ記事を書いてみようと思いました次第です。
私が参加したのは5/27〜29の方です。もしかしたら6/10〜12で多少の変更点があるかもしれませんがそちらには参加しておりませんのでわかりません、ご了承下さい。


BBH2011ロケテ新要素紹介

・ビクトリーロードモード
「このモードは様々な采配スタイルのCPUに勝利しペナント優勝、日本一を目指すモードです。
対戦チームの采配に合わせた戦略を立てチームを勝利に導きましょう。」
以上が備え付けられていた説明に書かれていたものです。
このモードにはマネージャーのような「芝姫翠」という女の子が登場します。
この子が試合前に相手のチームの特徴を教えてくれます。例えばロケテでは「前哨戦」というシナリオしか選べませんでしたが「相手はムードアッパーを使ってくる」とか「終盤のクリンナップで激励を使う」などのように相手チームの特徴を教えてくれるのでそれに注意をしつつ戦うという事になります。

このモードはCPU戦になりますので例えばペナントで対人に疲れてきた時とか、気分転換にプレイすると面白そうですね。
イメージ的には2009覇者時のWBCトーナメントのような物を想像してもらうとわかりやすいと思います。

このモードの勝敗も戦績に残るのか、このモードでもEXスキルを取得出来るのか、選手経験値は入るのかなどはまだ不明です。
予想としましては経験値は入るがEXスキルは取得不可だろうと思っています。


・攻略デジカ
これは相手出場選手を予測して攻略デジカを付けます。もしも攻略デジカを付けた選手が出場した場合、その選手の能力を下げる事ができます。
例えば相手メンバーを見るとヤクルトの青木がいる。青木は必ず出場するだろうと予測して青木の攻略デジカを付ける。もし出場したら効果発動で相手の青木の能力が下るという物です。

攻略デジカを付けれる数は一試合ロケテでは5枚までだったと思います。うまく行けば相手スタメン5人の能力を下げられる訳です。
ただし、どの能力を下げるのか、下げる能力まで指定できるのかはまだわかりません。
攻略デジカは各選手1枚で恐らくその1枚で全体的な数値を下げるのではないかと予想しています。

また、デジカですので最初から所持はしていないと思います。
2010と同じでしたらこれらの攻略デジカもVSチャレンジで取得して行く事になるのではと思います。


・投手攻略の仕様若干変更
今までですと投手攻略を進めるメモリは最高でも3メモリほどでした。
しかし、2011では例えば連打を浴びせると赤メモリに+して黄色いメモリも出現します。
ここで画面には「一気にたたみかけろ!」のようなセリフも出ます。この時に次打者がタイムリーを打ったりすると黄色いメモリ分まで投手攻略が進めることが出来ます。
黄色いメモリの長さはマチマチで最大で7,8個分も黄色くなっている事がありました。
その後の選手が得点したので黄色いメモリ分全部投手攻略が進むかと思いましたがこの時進んだのは黄色の半分ほどでした。
次打者が結果を残したからといって黄色分全てが投手攻略されるようでは無いようです。

今までは中継ぎ投手の投手攻略はほぼ不可能でしたが、これによって中継ぎ投手でも投手攻略完了出来やすくなったと思います。


〜その他感じた事気付いた事〜
・基本は2010を継承。ベンチムード、TS、EXスキル、デジカ、チャット有り。
・CPUがサインを出すようになった。(CPUからのVSは未確認)
・サインに追加変更無いように見えた。
・新しいTSの複数追加。(わっしょい!など)
・TSに必要なコストを一部変更。(激励プラスコスト3、カリスマ監督コスト2)
・投手の最高球速を赤字表記。(球種ごと)
・全力発進でもムード上昇有り。

私が覚えている気付いたのはこの辺りまでですね。体感的にはベンチムードの上下率が上がっているようにも感じました。
TSは覚えている物では得点圏にランナーがいると安打率アップ(勝利の一打?)や相手選手の能力が見える物など複数追加されていました。

個人的にはビクトリーロードは良いと思いますね。同じCPU対戦でもオープン戦のように同じ条件で戦い続けるより目的、目標のある戦いの方がやりがいがありますし。
恐らくこのモードではEXスキルは付かないが選手経験値とTSのカウントは入るのではないかと思います。


選手の数値などはあまり確認できていませんが例えば西武の浅村やソフトバンクの本多にAHが付いていたりだとか、巨人の小笠原のパワーやミートが12?13?でスキルが何も無いとかは確認できました。
少なくともロケテでは完全に前半の成績重視になっているようです。もちろん製品版では多少変わると思いますが2010で前半の成績のみでミート18が付いた巨人の松本のような査定も増えるかもしれませんね。


以上がレポートとなります。ロケテの開催は次バージョンが出ることがほぼ確実になりますから嬉しいですね。
被災地の方々にはまだまだゲームどころでは無い方も多いと思います。
ですが、被災地域の方々の生活が落ち着いた頃にもBBHが稼動していて、また交流が出来たらいいなと思います。

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じょーだん様こんばんは。
被災地の生活も物資などは安定してきているようですがまだまだ継続的な支援が必要かと思います。
余裕がある時には募金なども継続して行きたいですね。
3月は電力需給がひっ迫していてゲーム所では無かったですが、今は出来るだけ経済を回せるように普段どおりの生活を送るのが良いと思います。


コウジ様こんばんは。
成分献血お疲れ様でした。自分の血液で救われる誰かがいると思うと素晴らしいですよね。
血液は被災地以外でも必要とされていますからこちらも継続して行っていけると良いですね。
私も出来る限り暇を見つけたら献血に協力しています。


たかふみ様こんばんは。
すぐにでも募金に協力した行動力は素晴らしいですね!被災地の知り合いがご無事なようで良かったです。私の東北地方の知り合いも亡くなった方はいませんでした。
しかし、献血をする際に血圧を計るのですが、その時の担当医師の方の親族が未だ行方不明となっているという話を聞きました。
捜すにもどこを捜せば良いのか見当も付かず、せめて遺体が見つかれば諦めもつくけれど…という話をされました。正直返す言葉も見つからないでいましたが、「辛い事だったけれどこうして以前にも増して多くの方が献血に来てくれるはとても助かり励みになります。出来れば今だけでなく継続的な献血の支援をお願いします。」と言われました。
私に出来る事を続けていこうと思います。これからも少しづつ支援を続けていきましょう。


いが様、おはようございます。
被災地域に居られるとのことですがまずご無事で何よりです。
原発は未だ収束の気配を見せませんが、とりあえず汚染水での循環冷却が出来るようになれば少しは安心できるのですが…
更新は早めにしたかったのですがこちらの都合(パソコンがとうとう壊れる)などありまして、しばらく更新できませんでした。
もしまだご覧になられていたら是非コメントを残されていってください。
こちらでも出来る事なら継続的に支援活動をしていく所存です。


ビーズ様おはようございます。
募金の記述に関しましては訂正をさせていただきました。ご指摘ありがとうございます。
ただ、街頭募金に関しましては全て自分の懐に入れてしまうような悪質な団体もありますので特に、落ち着いてきた今後の街頭募金は注意が必要かと思います。
善意の募金を悪用されないようにここの正確な判断が必要となりますね。


hydro様おはようございます。
地震当時は雪山に居たそうですが揺れが大きくなくて良かったですね。山ですから津波はありませんが揺れによっては雪崩の危険もあったでしょうから…
募金や献血を偽善だなんだと言う人も居ますがこれらを行うことは偽善ではないと思いますよ。
少なくともこれらの行いで助けられる人がいる、自分もその手伝いを出来る。素晴らしい事だと思います。
一番有害なのは人の行いを偽善だ何だとネットで騒いで何もしない方々でしょう。
hydro様の募金で救われ、助けになられた方がきっといます。それは偽善ではありません。


しろ様おはようございます。
地震の揺れが無い地域でもあの津波のニュース画像を見れば恐ろしさが伝わってきますよね…
こちらでも震度5強〜6弱でしたが震度7では一体どれ程の揺れだったのか想像もできません。
少量だろうと募金をした事は素晴らしい事ですよ。額は関係ありません。募金をした事実が重要だと思います。


C&M様おはようございます。
はじめまして。
更新する意欲が無くなった理由はまあそのうち書くかもしれませんが簡単に言うと、コメント返しを含め時間をかけて記事を書く気力が無くなったという事でしょうか。
決してセンター返しの記事に批判が付いたからというわけでは無いです。センター返しは使っても構わないという考え方は今も同じですし。まあどこにもセンター返しを連発してもいいんだとかセンター返しを沢山使うべきだなどと書いてもいないのにそういう批判が来たのには少し呆れましたが…
福島への派遣お疲れ様でした。仕事内容はわかりませんが大変だったのは間違い無いでしょう。
もし行った時の体験談などありましたらカキコミして下さいね。現地のリアルな情報を伝えられるのはやはり現地に行った方しかいませんからね。


代打坪井様おはようございます。
大変な状況に置かれているにもかかわらずご訪問いただきありがとうございます。ご無事で何よりです。
もしまた環境が落ち着いてBBHが出来るようになったら是非お声をかけてください。被災状況によってはカードを支援する事も出来ますので。
これからも息抜きにでもたまには訪問してみてくださいね。


acchon様おはようございます。
親戚の安否が確認できたようで良かったです。
先日も多少大きな揺れが有りましたが未だ余震が治まらないのは異常事態ですよね…
今回の地震で多くのひずみが出来たであろうという事で他に大きな地震が起きる可能性も捨てきれません。いわゆる東海地震なんて物心付いた時から起きる起きると言われて未だ起きていませんが危機感を持つのは大切かと思いました。
献血をするのは素晴らしい事ですね。是非今後も続けられたら続けてくださいね。最近は献血者数も減ってきてしまっているようですから慢性的な血液不足だそうです。
電気問題で揺れた3,4月が嘘のように今では普通にプロ野球含め開催されてのはちょっと不思議な感覚ですが…
また7月以降節電問題が発生するようですがみんなの協力で乗り切りたいですね。
posted by BBHBBH at 06:56| Comment(4) | TrackBack(0) | BBH2011 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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